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Despegando

Hoy es la primera sesión de esta asignatura que tengo con vosotros, aunque nos vimos en la visita al  centro FP de Salesianos. Así que me presentaré en clase un poco y os explicaré brevemente cómo será la dinámica conmigo. Entre otras cosas, os contaré que en los días que compartiremos sí que usaremos este blog y vuestros blogs de alumnos para ir recopilando lo que hacemos en clase, como estoy haciendo en esta entrada.

Por ejemplo, os cuento que quiero en esta primera sesión, tras unas breves presentaciones, comentar nuestra interacción en el foro de MiAulario. Si os resulta fácil, incómodo, útil... Cuál pensáis que puede ser el uso de esta herramienta en secundaria, si es que tiene, en vuestra opinión, cabida... Si conocéis ejemplos interesantes para ella... Y también que comentemos, en vivo y de palabra, los temas que os proponía en esos foros

Y para una segunda parte de la sesión, cambiamos un poco de tercio. Quiero que hablemos de ciertas actividades que pueden llevarse a cabo en las asignaturas de secundaria del área de Tecnología, que permitan abordar partes del currículo apoyándose en iniciativas de distintas instituciones y asociaciones que promueven aprendizajes activos en el ámbito STEAM. Son muchas, yo os hablaré de una en la que estoy algo involucrada en este curso, la iniciativa CANSAT. Pero hay otras tantas:

 

Tras mi presentación de la iniciativa CANSAT y comentarios de la misma, llegará el momento de que hagáis la tarea propuesta para este día, que para eso creemos todos en lo del "aprendizaje activo", ¿o no? Se trata de proponer una de estas iniciativas para incluirla en la docencia de una asignatura de secundaria y explicarla y justificar cómo y por qué podría servir. Para más claridad, os lo detallo en una entrada del blog diferente


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Tarea 7.- Curación de contenidos

 A diferencia de la anterior, que por motivos obvios era personal, esta tarea se elabora en grupo. Se trata de que organicéis y publiquéis de forma grupal toda la información digital que hayáis localizado y empleado hasta ahora y la que vayáis encontrando en las siguientes sesiones para la elaboración de vuestra Situación de Aprendizaje. Y lo vais a hacer dos veces, una elaborando un mapa conceptual con Mindomo y otra empleando la aplicación Wakelet , una de las más recomendadas ( 1 ) para la curación social con fines educativos. La tarea se completa incluyendo cada uno una entrada en su blog personal en el que esté el acceso al mapa mental o una imagen del mismo, así como el enlace y código de la colección de Wavelet. Además de esta parte grupal, la entrada debe contener una reflexión sobre la forma en que normalmente organizáis vuestros hallazgos en Internet y una comparativa entre las dos aplicaciones empleadas y lo que pueden aportar para usarse como recursos educativos. ...

Clase del 11 de diciembre

Imagen realizada por  Im sorquisquilla , CC-BY-SA, via Wikimedia Commons La clase de hoy va a tener varias partes, pero básicamente iremos perfilando lo que vamos a hacer durante el resto de sesiones de la asignatura que tenéis conmigo. Os detallo un poco más el plan del día. Empezaremos con la puesta en común de las experiencias en el aula de los compañeros. Si hay tiempo, hablaremos un poco sobre el uso de los foros. Y tras ello, entonces sí, pasamos a hablar de nuestro proyecto. Porque sí, vamos a usar una metodología de "aprendizaje basado en proyecto". Lo pongo entre comillas, porque no va a ser muy ortodoxa, y a lo mejor no se parecerá demasiado a lo que ocurre en el aula y fuera de ella cuando esta metodología se aplica en asignaturas de Tecnología. Pero sí comparte algunas características, como iréis viendo. Así que espero que, además de lo que tratemos, os sirva para afianzar, matizar o completar lo que habéis aprendido en esta asignatura con Txema a este respecto.  ...

Tarea 4.- Nuestro grupo

 La tarea consiste en identificaros como grupo, de diferentes maneras.  Como se suele hacer en un concurso, o en un juego (que la gamificación es también tendencia en educación), todo equipo tiene un nombre .  Pero también, en el contexto más bien de juegos de ordenador, cada jugador-equipo se proyecta en su versión digital con un avatar . Aunque no es el caso de nuestro "juego", vamos a divertirnos un poco creando un avatar para nuestro grupo, podéis hacerlo con cualquiera de las herramientas que os listan aquí (u otras que conozcáis).  Y, sobre todo, para empezar con el visual thinking, os animo a coger papel y lápiz y dibujar un icono que represente al grupo (le sacáis luego una foto). Si no os arrancáis con el dibujo a mano, que es lo que os recomiendo, también me vale que lo hagáis por ordenador o que busquéis uno ya hecho que os represente (podéis buscar, por ejemplo, aquí ).    Tomado de  aquí  CCBY   La tarea se completa subie...